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Produkte und Fragen zum Begriff Mobiles Kulturgut:


  • Kulturgut Spiel.
    Kulturgut Spiel.

    Das Buch enthält nicht die Bilder irgendeiner Sammlung von Spielsteinen. Es sind vielmehr jene Steine, die Max J. Kobbert in einem Akt von dankenswertem Großmut dem Spielzeugmuseum Nürnberg und seinen Besucherinnen und Besuchern geschenkt hat. Kobbert, Erfinder von »Das ver-rückte Labyrinth« - seit seinem Erscheinen in den 80er Jahren ein Welterfolg -, sieht sich selbst als beschenkt, weil er das Glück hatte, in dem seit den 1970er Jahren entfesselten Spieleboom von Anfang an dabei gewesen zu sein. Die vorliegende Neuauflage enthält auf vielfachen Wunsch auch einen geschichtlichen Abriss dieses Booms seit den 1970er Jahren. Sie wird durch einen Beitrag von Christian Beiersdorf ergänzt, der die gegenwärtige Situation der Spieleszene schildert. Kobberts Werk »Kulturgut Spiel« ist eine ebenso kluge wie kurzweilige Philosophie des Spielens, die zwischen Bildungswert und Eigenwert des Spiels unterscheidet und sie als notwendig miteinander verbindet. Dr. Max J. Kobbert war 1978 bis 2009 Professor für Wahrnehmungs- und Kunstpsychologie an der Kunstakademie Münster, zusätzlich seit 1982 an der FH Münster am Fachbereich Design tätig. Nebenher ist er Spieleautor.

    Preis: 19.95 € | Versand*: 6.95 €
  • Technisches Kulturgut, Band 2
    Technisches Kulturgut, Band 2

    Technisches Kulturgut, Band 2 , Provenienzforschung zu Handel und Entzug , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 39.00 € | Versand*: 0 €
  • Technisches Kulturgut, Band 1
    Technisches Kulturgut, Band 1

    Technisches Kulturgut, Band 1 , Eine Leseprobe finden Sie unter "https://verlag.sandstein.de/reader/98-724_TechnKulturgut1" Im vorliegenden Band präsentieren Provenienzforscher aus namhaften Museen in Deutschland und Österreich in acht Fachbeiträgen methodische Vorgehensweisen und gewonnene Erkenntnisse aus aktuellen Forschungsprojekten. Darin wird deutlich, dass der systematische Raub von Kunst- und Kulturgütern im Nationalsozialismus sich nicht nur auf hochwertige Kunstgegenstände beschränken lässt. Ebenso wurden technische Alltags- und Gebrauchsgegenstände ihren rechtmäßigen Eigentümern entzogen. Neben der Untersuchung von Erwerbungsstrategien und Ankaufspolitiken stehen dabei spezifische Herangehensweisen zur Objektidentifizierung und Erwerbungsrekonstruktion besonders im Fokus. Dieser Band ist damit zugleich eine erste Hilfestellung für alle, die sich mit der Geschichte technischer Kulturgüter im Nationalsozialismus befassen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 19.90 € | Versand*: 0 €
  • Kulturgut Buch (Peter, Christian)
    Kulturgut Buch (Peter, Christian)

    Kulturgut Buch , Die Legitimation des kartellrechtlichen Preisbindungsprivilegs von Büchern ¿ Schutzzweck, Schutzgegenstand und Wirkungen des Buchpreisbindungsgesetzes , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 1. Aufl. 2022, Erscheinungsjahr: 20220514, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Titel der Reihe: Literatur und Recht#6#, Autoren: Peter, Christian, Auflage: 22001, Auflage/Ausgabe: 1. Aufl. 2022, Seitenzahl/Blattzahl: 380, Keyword: KulturgutBuch; Buchpreisbindung; Buchhandelsgeschichte; Buchpreisbindungsgesetz; Preisrecht; Kartellrecht, Fachschema: Literaturwissenschaft~Medienrecht, Imprint-Titels: Literatur und Recht, Warengruppe: HC/Sprachwissenschaft/Allg. u. vergl. Sprachwiss., Fachkategorie: Unterhaltungs- und Medienrecht, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Springer Berlin Heidelberg, Verlag: Springer-Verlag GmbH, Länge: 235, Breite: 155, Höhe: 21, Gewicht: 575, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783662651148, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Relevanz: 0000, Tendenz: -1,

    Preis: 69.99 € | Versand*: 0 €
  • Schutz von Kulturgut (Vogt, Daniela)
    Schutz von Kulturgut (Vogt, Daniela)

    Schutz von Kulturgut , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20210601, Produktform: Kartoniert, Autoren: Vogt, Daniela, Seitenzahl/Blattzahl: 136, Abbildungen: 13 Abbildungen, 1 Tabellen, Themenüberschrift: TECHNOLOGY & ENGINEERING / Emergency Management, Keyword: Feuerwehr; Feuerwehreinsatz; Krisenmanagement, Fachschema: Feuerwehr~Technologie~Bau / Hochbau~Hochbau, Fachkategorie: Technologie, allgemein~Sicherheitssysteme und Brandmeldeanlagen, Warengruppe: HC/Technik/Sonstiges, Fachkategorie: Feuerwehr, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer, W., GmbH, Länge: 205, Breite: 151, Höhe: 10, Gewicht: 220, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2615949

    Preis: 30.00 € | Versand*: 0 €
  • Kulturgut Spiel (Kobbert, Max J.)
    Kulturgut Spiel (Kobbert, Max J.)

    Kulturgut Spiel , Das Buch enthält nicht die Bilder irgendeiner Sammlung von Spielsteinen. Es sind vielmehr jene Steine, die Max J. Kobbert in einem Akt von dankenswertem Großmut dem Spielzeugmuseum und seinen Besucherinnen und Besuchern geschenkt hat. Nach seinen eigenen Worten sieht er sich selbst als beschenkt, weil er das Glück hatte, in dem seit den 1970er Jahren entfesselten Spieleboom von Anfang an dabei gewesen zu sein. Die vorliegende Neuauflage enthält auf vielfachen Wunsch auch eine Darstellung des Spielebooms seit den 1970er Jahren. Sie wird durch einen Beitrag von Christian Beiersdorf ergänzt, der die gegenwärtige Situation der Spieleszene schildert. Kobberts Werk "Kulturgut Spiel" ist eine ebenso kluge wie kurzweilige Philosophie des Spielens, die zwischen Bildungswert und Eigenwert des Spiels unterscheidet und sie als notwendig miteinander verbindet. Dr. Max J. Kobbert war 1978 bis 2009 Professor für Wahrnehmungs- und Kunstpsychologie an der Kunstakademie Münster, zusätzlich seit 1982 an der FH Münster am Fachbereich Design tätig. Nebenher ist er Spieleautor, z.B. von Das ver-rückte ­Labyrinth, das 1986 erschien und weltweit zu einem Klassiker geworden ist. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20181025, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Schriftenreihe der Museen der Stadt Nürnberg#17#, Autoren: Kobbert, Max J., Redaktion: Falkenberg, Karin, Seitenzahl/Blattzahl: 144, Abbildungen: 222 farbige Abbildungen, Keyword: Spielzugmuseum; Spiele; Nürnberg, Thema: Entdecken, Warengruppe: HC/Geschichte/Sonstiges, Fachkategorie: Sozial- und Kulturgeschichte, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Imhof Verlag, Verlag: Imhof Verlag, Verlag: Michael Imhof Verlag, Länge: 226, Breite: 225, Höhe: 13, Gewicht: 665, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 19.95 € | Versand*: 0 €
  • Konservierung und Pflege von Kulturgut (Maurischat, Sabine)
    Konservierung und Pflege von Kulturgut (Maurischat, Sabine)

    Konservierung und Pflege von Kulturgut , Kunstschätze und Kulturgut benötigen besondere Pflege, um sie möglichst lange bewahren zu können. Der Ansatz der »Präventiven Konservierung« gibt dazu alle wichtigen Informationen an die Hand. Doch wie setzt man die Theorie in der Praxis um? Kurz und knapp stellt Sabine Maurischat die unterschiedlichen Werkstoffe der Konservierung vor und vermittelt einen Eindruck zur Materialität von Kulturgütern. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen - praxisnah und verständlich - erklärt sie, wie Objekte gehandhabt, inventarisiert, verpackt und für Ausstellungen vorbereitet werden. Dabei geht es immer um einen Kompromiss zwischen den zwei Grundpfeilern der musealen Arbeit: Bewahren und Vermitteln. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202004, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Schriften zum Kultur- und Museumsmanagement##, Autoren: Maurischat, Sabine, Seitenzahl/Blattzahl: 208, Abbildungen: 57 Farbabbildungen, 15 SW-Abbildungen, Keyword: Ausstellung; Collection; Conservation; Cultural Management; Exhibition; Grabungstechnik; Guidebook; Imparting; Kulturgut; Kulturmanagement; Kulturmanagment; Material Sciences; Materialkunde; Museum; Museum Management; Museumsmanagement; Object Handling; Objekthandhabung; Practical Museography; Praktische Museumskunde; Preventive Conservation; Präventive Konservierung; Ratgeber; Restaurierung; Sammlung; Vermittlung, Fachschema: Museum, Fachkategorie: Kunst: allgemeine Themen, Warengruppe: HC/Kunst allgemein, Fachkategorie: Museums- und Denkmalkunde, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: transcript, Länge: 227, Breite: 151, Höhe: 15, Gewicht: 415, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2878574

    Preis: 29.00 € | Versand*: 0 €
  • Tosun, Betül Büsra: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Tosun, Betül Büsra: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?

    Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut? , Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Sonstiges, Note: 2,3, Universität zu Köln (Institut für Theater-, Film- und Fernsehwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Hausarbeit werde ich mich mit dem neueren Kulturgut ¿Computerspiele¿ beschäftigen und mich dabei mit der großen Streitfrage auseinandersetzen, ob Computerspiele zum Kulturgut zählen oder nicht. Eine Streitfrage, die anfangs wenige Kompromissmöglichkeiten bot. Es ist offenbar ein Thema, zu dem jeder eine feste Meinung hat und das ständig zu Provokationen führt. Die Diskussionen führten sogar dazu, dass Politiker aktiv wurden und sich für den Verbot der sogenannten ¿Killer-Spiele¿ einsetzten, aus der die Debatte um die ¿Killer-Spiele¿ entsprang. Jedoch stellt sich die Frage, ob man mit dem Verbot gewisser Spiele die Jugendlichen schützen oder eher weiter dazu anregen würde, denn: ¿wer spielen will, findet immer einen Weg.¿ Doch abgesehen von den negativen Aspekten, die Computerspielen nachgesagt werden, haben diese auch viele positive Eigenschaften wie die Tatsache, dass sie Menschen verbinden und einen lernenden Effekt ausüben, indem die Spieler bspw. durch taktisches Spielen und Zusammenhalten die Gegner überlisten müssen. Diese sind nur einige der vielen Aspekte, die für Computerspiele sprechen. Dennoch war bzw. ist es ein lang umstrittenes Thema. Mit der Erfindung des Computers wurde der erste Grundstein für die Entwicklung der Videospiele gelegt. Heutzutage gehören Videospiele zur Alltagskultur von vielen dazu und sind fast gar nicht mehr wegzudenken. Daher ist es mittlerweile berechtigt zu fragen, ob man Videospiele zum Kulturgut zählen kann oder ob es dies schon bereits geworden ist? , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 15.95 € | Versand*: 0 €
  • Bürgener, Luca: Pflichten einer militärischen Besatzungsmacht betreffend Kulturgut
    Bürgener, Luca: Pflichten einer militärischen Besatzungsmacht betreffend Kulturgut

    Pflichten einer militärischen Besatzungsmacht betreffend Kulturgut , Dargestellt anhand der Palästinensischen Gebiete und des IGH Mauergutachtens , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 17.95 € | Versand*: 0 €
  • Die Geschichte des Apfels. Von der Wildfrucht zum Kulturgut.
    Die Geschichte des Apfels. Von der Wildfrucht zum Kulturgut.

    Ursprünglich in Asien beheimatet und damit einst ein Exot, gehört der Apfel heute zu den beliebtesten und wohl auch alltäglichsten Früchten Europas. Barrie E. Juniper und David J. Mabberley gehen in diesem umfassenden Werk der außergewöhnlichen Geschichte nach, die sich hinter der Aus- und Verbreitung dieser wohlbekannten Frucht verbirgt. Unter Einbezug aktueller Forschungsergebnisse der Apfelbiologie erzählen sie die Reise des Apfels durch die Jahrhunderte und über die Kontinente und gehen auf Apfelsorten und -kulturen ebenso wie auf Veredelungstechniken im Laufe der Zeit ein. Zugleich zeigen sie auf, wie sehr der Apfel unsere Kultur prägte und auch heute noch prägt - sei es in der Küche, der Folklore, der Kunst oder der Wissenschaft.

    Preis: 38.00 € | Versand*: 6.95 €
  • Mobiles Hochbeet.
    Mobiles Hochbeet.

    Das mobile Hochbeet ist eine praktische und dekorative Ergänzung für Ihren Garten oder Ihre Terrasse. Zum bequemen Transport befinden sich Räder auf einer Seite des Hochbeets, sowie ein Griff zum Verschieben. So müssen Sie sich nicht für einen Platz entscheiden, sondern können das Beet vom Garten auf die Terrasse oder den Balkon verschieben. Aus feuerverzinktem Stahl gefertigt, ist das graue Gestell schlicht und modern gehalten. Zudem besitzt der Artikel eine zusätzliche Ablagefläche. Mit einer bepflanzbaren Fläche von ca. 70 cm x 40 cm und über 20 cm Tiefe bietet das Beet ausreichend Platz für Blumen und Kräuter. Die angenehme Höhe von ca. 80 cm sorgt für ein müheloses Bepflanzen und Ernten.

    Preis: 99.00 € | Versand*: 6.95 €
  • Mobiles Gerüst
    Mobiles Gerüst

    Mini Art / 49005 / 1:48

    Preis: 13.50 € | Versand*: 6.95 €

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  • Wie funktioniert mobiles Bezahlen?

    Wie funktioniert mobiles Bezahlen? Mobiles Bezahlen ermöglicht es Verbrauchern, Einkäufe über ihre mobilen Geräte wie Smartphones oder Smartwatches zu tätigen, indem sie ihre Zahlungsinformationen in einer digitalen Geldbörse speichern. Diese Informationen können dann verwendet werden, um kontaktlose Zahlungen in Geschäften zu tätigen oder Online-Einkäufe zu bezahlen. Die Transaktionen werden durch Technologien wie NFC (Near Field Communication) oder QR-Codes abgewickelt, die eine sichere Übertragung der Zahlungsinformationen ermöglichen. Mobiles Bezahlen bietet eine bequeme und schnelle Möglichkeit, Einkäufe zu tätigen, ohne physische Karten oder Bargeld mit sich führen zu müssen.

  • Was kostet mobiles Bezahlen?

    Mobiles Bezahlen kann je nach Anbieter und Transaktionsart unterschiedliche Kosten verursachen. Einige Anbieter verlangen möglicherweise eine Gebühr für die Nutzung ihrer Dienste, während andere möglicherweise keine zusätzlichen Kosten erheben. Es ist wichtig, die Gebührenstruktur des jeweiligen Anbieters zu überprüfen, um unerwartete Kosten zu vermeiden. Darüber hinaus können auch die Kosten für den Datentransfer beim mobilen Bezahlen eine Rolle spielen. Es ist ratsam, sich über die genauen Kosten und Bedingungen im Voraus zu informieren, um eine fundierte Entscheidung zu treffen.

  • Was bedeutet mobiles Bezahlen?

    Mobiles Bezahlen bezieht sich auf die Möglichkeit, Einkäufe oder Rechnungen über ein mobiles Gerät wie ein Smartphone oder Tablet zu bezahlen. Dabei werden Zahlungsinformationen wie Kreditkarten- oder Bankdaten in einer speziellen App oder Wallet hinterlegt. Durch NFC-Technologie oder QR-Codes kann die Bezahlung dann kontaktlos oder digital erfolgen. Mobiles Bezahlen bietet eine bequeme und schnelle Alternative zum Bargeld oder Karten und wird immer beliebter in unserer zunehmend digitalen Welt. Es ermöglicht auch das einfache Teilen von Rechnungen oder das Bezahlen in Online-Shops ohne die Eingabe von sensiblen Daten.

  • Wie geht mobiles Bezahlen?

    Mobiles Bezahlen ermöglicht es, Einkäufe oder Rechnungen über das Smartphone oder eine spezielle App zu bezahlen. Dabei werden die Zahlungsinformationen des Nutzers sicher gespeichert und können einfach und schnell für Transaktionen genutzt werden. Oft wird dabei eine NFC-Technologie verwendet, die es ermöglicht, das Smartphone an ein Lesegerät zu halten und die Zahlung zu autorisieren. Einige Anbieter bieten auch die Möglichkeit, QR-Codes zu scannen oder Überweisungen direkt über die App zu tätigen. Mobiles Bezahlen ist eine bequeme und sichere Alternative zu herkömmlichen Zahlungsmethoden und wird immer beliebter.

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  • Woher kommt mobiles Internet?

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